一分鐘速讀
市場痛點:付費 Discord 群、交易教學、軟體授權這類網路小生意,單一市場小到大平台不想碰。執行長 Steven Schwartz 估算,搶鞋機器人市場一天約 2 萬美元,但「實際上還有 7 萬個跟它一模一樣的市場」。
破局創新:零月費、國內卡 2.7% 加 0.30 美元起跳的模組化金流,付款後自動開通 Discord 權限,再接上穩定幣出金與切片剪輯分發。全平台綜合平均費率約 6%。
資本驗證:2026 年 10 月 D 輪募得 2 億美元,投後估值 51 億美元,由 Sequoia 與 Shopify Ventures 共同領投。8 個月前 Tether 入股時,估值還是 16 億美元。
模式升級:Whop CLI 與 MCP 連接器每天被呼叫逾 35 萬次,Blueprints 上線 6 週催生逾 2.1 萬家商店。新的 Economic Intelligence 則從商家多賺的營收中,額外抽一定比例。
從曾被拒絕到獲頂級創投紅杉資本與 Shopify Ventures 共同領投:Whop 估值達 51 億美元
2026 年 10 月 21 日,Whop 宣布完成 2 億美元 D 輪,投後估值 51 億美元。彭博社報導的金額是 2.05 億美元。這一輪由 Sequoia Capital 與 Shopify 旗下的 Shopify Ventures 共同領投。
Sequoia 過去曾經拒絕投資 Whop。這次拍板的是 Doug Leone。他在 2022 年把 Sequoia 最高負責人(Senior Steward)的位子交給 Roelof Botha,2026 年 3 月以新設的董事長身分回到第一線。Whop 是他回鍋後主導的第一筆交易,他也和 Tinder 共同創辦人 Justin Mateen 一起加入 Whop 董事會。
據彭博社轉述,Sequoia 改變主意,是因為 Whop 證明了平台上的商家在成長、品類在增加,沒有流失。Leone 向彭博社這樣形容這筆交易:「Rule one of making money is go where they ain’t.」意思是,賺錢的第一條規則,是去別人沒去的地方。
Whop 去的地方,是付費 Discord 社群、運動賽事分析、交易教學、軟體授權與切片剪輯。這些生意的單一市場都很小,部分類別還帶著灰色地帶。運動博弈、投資服務這類項目,Stripe 與 PayPal 會要求事前審核,部分直接列為禁止。
成績反映在營收上。Schwartz 告訴彭博社,Whop 的年化營收已超過 4 億美元,2025 年初只有約 6,000 萬美元。Leone 在 D 輪新聞稿中的說法更高:「They’re doing about a half billion revenue.」研究機構 Sacra 則估算,Whop 在 2026 年 9 月的年化營收約 4 億美元。
新資金的用途,官方說法是全球擴張,以及讓支付與廣告市場更有效率的研發。Whop 新聞稿寫明總部在加州帕羅奧圖,紐約仍有辦公室。據彭博社報導,接下來還要在哥倫比亞與歐洲設點。
另外據彭博社報導,Whop 的綜合平均費率約 6%。Stripe 在美國的標準刷卡費率是 2.9% 加 0.30 美元。一家約 110 人的公司,如何在這個市場收到 6% 的綜合費率?
搶鞋機器人起家,看見 7 萬個小市場
Schwartz 與共同創辦人 Cameron Zoub,都在芝加哥郊區長大。兩人 13 歲時在臉書的球鞋社團認識。他們合作開發早期的搶鞋機器人(Sneaker Bot),以 Sole Sniper 的名稱販售。
搶鞋機器人是一種桌面軟體,能在限量球鞋開賣時搶先完成結帳。買家付費取得授權金鑰,賣家則要處理收款、發金鑰與到期停權。同一時期,兩人也在 Shopify 上開店,做過 iOS 遊戲與代發貨(Dropshipping)。
第三位共同創辦人是技術長 Jack Sharkey,他從德州大學休學加入。Zoub 則在 16 歲時離開高中。依 2023 年 A 輪的募資文件,三人當時 22 到 23 歲。Schwartz 擔任執行長,Zoub 目前是成長長。
2020 年 12 月,Schwartz 還在念大學最後一年。一位朋友給三人看了一個軟體買賣論壇,他們決定做一個更好的版本。Whop 在 2021 年 3 月上線。到了 2023 年募資時,團隊還住在紐約布魯克林的一間駭客屋(Hacker House)裡工作。
據 CNBC 報導,Whop 上線 4 個月就收到第一個收購提案。天使投資人 Cory Levy 把三人介紹給 Justin Mateen,Mateen 勸他們:「Don’t sell this.」他後來也替 Whop 引薦了 Peter Thiel 等投資人。
Schwartz 在 D 輪當天的 X 貼文中,回顧了這段起點。他寫道,搶鞋機器人的整個市場「大概一天 2 萬美元」,小到沒人在乎。但大家忽略了一件事:「實際上還有 7 萬個跟它一模一樣的市場。」
這些市場有相似的形狀。賣的是數位商品或社群存取權,買家聚集在 Discord 與 Telegram。單一市場又小到通用型工具,不會替它設計專屬功能。
Whop 早期的核心功能,是權限閘門(Access Gating)。買家付款後,系統自動在賣家的 Discord 伺服器指派付費身分組,或把買家拉進 Telegram 群組。訂閱到期或扣款失敗,權限就自動撤銷。賣軟體的商家,則由自己的伺服器呼叫 Whop 的 API,確認會員狀態後才讓金鑰生效。
這套機制替社群經營者省下手動對帳、踢人的時間。搶鞋情報群、交易社群與 TradingView 指標賣家,很快就陸續進駐。據 CNBC 報導,2023 年的 Whop 約有 25 名員工、3,000 名賣家。平台促成的軟體銷售額,單月最高達 1,180 萬美元。
同年 7 月,Whop 完成 1,700 萬美元 A 輪。投資方包括 Insight Partners、Peter Thiel,以及電音雙人組 The Chainsmokers。Schwartz 當時說,他們在打造「給 15 歲的自己用的平台」。2024 年,Bain Capital Ventures 與 A* 共同領投 5,500 萬美元的 B 輪。據 Sacra 估算,當時估值為 8 億美元。
2025 年 5 月 12 日,Whop 做了一個看似讓利的決定。過去買家透過 Discover 市集找到商家並成交,Whop 要抽 30%。這天起,這筆抽成降為 0%。Whop 宣稱 Discover 每週有數百萬名訪客,放掉這筆抽成,等於把市集流量免費送給賣家。
Whop 敢這麼做,是因為賺錢的重心已經移到金流。
2.7% 起跳,疊加後可達 12%:Whop Payments 的費率設計
2025 年 9 月 18 日,Whop 推出自建的支付系統 Whop Payments。據新聞稿,當時平台累計交易額約 15 億美元。合作主管 Hunter Dickinson 坦言,Whop 的支付一開始「基本上只是包在 Stripe Connect 外面的一層」。他當時表示,從身分驗證(KYC)、收款到出金,Whop 都已自建。
Whop Payments 的核心是多金流商路由(Payment Orchestration)。Whop 同時串接多家金流處理商,一筆刷卡被某一家拒絕,系統會即時改送另一家。買家在結帳頁不會看到錯誤訊息。Whop 宣稱,這項功能可為商家提升約 6% 的營收,屬於公司自述。
收款端支援 195 個國家、135 種以上貨幣,以及 100 種以上的付款方式。分期付款串接了 Klarna、Afterpay 等 10 家融資業者。出金可以領到逾 200 個國家的銀行帳戶、行動錢包或加密貨幣錢包。
在官方文件中,Whop 自稱名義賣家(Merchant of Record,MoR)。也就是由 Whop 以自己的名義向買家收款,並處理退款與拒付。服務條款則寫明,實際的支付服務由第三方金流商與合作銀行提供,商家餘額存放在合作銀行。Whop 沒有公開揭露持有美國匯款執照,架構比較接近「平台加合作銀行」。
資料來源:Whop 官方費率頁,2026 年 10 月 25 日讀取。
這張表有兩個容易混淆的 6%。第一個是表中的「選用功能全開」,指國內卡交易同時啟用路由、帳單與稅務代收的費率。第二個是彭博社報導的綜合平均費率,指全平台交易與服務的平均抽成。
兩個數字可以交叉驗算。Whop 在 10 月 1 日的新聞稿中寫道,平台年交易額約 66 億美元。年化營收 4 億美元除以 66 億美元,約 6.1%,和彭博社報導的 6% 吻合。Forbes 在 2026 年 4 月報導時,這個綜合抽成率還在 5.5% 左右,涵蓋刷卡處理、防詐、帳單自動化與出金費。
這 6% 也不是毛利。Sacra 提醒,刷卡處理、防詐、爭議與客服的成本,都要從這筆收入裡扣。
用一筆 50 美元的訂單來看,費率疊加的效果很明顯。國內卡只用基本費率,Whop 收 1.65 美元,約占訂單的 3.3%。選用功能全開,收費變成 3.30 美元。在全開的基礎上,若買家用國際卡並需換匯,商品又掛上 Discord 存取 App,費率會疊到 11.5% 加 0.30 美元。這時 Whop 收走 6.05 美元,約是訂單金額的 12%。
這裡的 Discord 存取 App 費用,費率表裡沒有列出。Discord 存取 App 的頁面(開發者為 Whop)標示,商品掛上這個 App 就另收 3%。第三方整理指出,Telegram 與 TradingView 的存取 App 也一樣。
這個費率結構的設計很精巧。基礎刷卡費 2.7% 比 Stripe 的 2.9% 還低,國際卡與換匯的加價則和 Stripe 相同。新賣家零月費就能開張。等規模變大,賣家需要訂閱自動扣款、跨國稅務與防掉單,費率就一層層往上疊。
收費點也不只在收款端。買家選擇分期付款,賣家每筆要付 15%。錢要領出來時,美國次日 ACH 每筆 2.50 美元,即時入帳收 4% 加 2.50 美元,加密貨幣收 5% 加 1 美元。
換句話說,從收款、分期到出金,每一段都有收費設計。一個經營付費交易社群的賣家,原本要分別找金流商、會員管理工具、稅務服務與出金管道。Whop 把這些綁進同一個帳戶,賣家用較高的總費率,換掉自己串接的麻煩。
Tether 入股之後:穩定幣出金、生息與 Visa 卡
2026 年 2 月 25 日,全球最大穩定幣發行商 Tether 宣布投資 Whop。Schwartz 在 X 上說明,金額 2 億美元,估值 16 億美元。Whop 的法律顧問 DLA Piper 寫的是「最高 2 億美元」,並稱之為 C 輪。Whop 與 Tether 的新聞稿則稱為策略投資,沒有揭露金額。Schwartz 在 D 輪貼文中提到,Tether 執行長 Paolo Ardoino 也是 Whop 董事。
依 Tether 新聞稿,投資當時 Whop 有逾 1,840 萬名用戶,每年出金逾 30 億美元,業務覆蓋 144 國。交易量每月成長約 25%。資金將用於拉丁美洲、歐洲與亞太的擴張,以及金融基礎設施與 AI 工具。
Tether 看中的是出金這一端。Whop 上有大量賣家與剪輯師身在美國以外,跨境電匯慢,手續費又高。對他們來說,直接收 USDT 再自行運用,往往比等國際電匯省事。據 DefiLlama 統計,2026 年 10 月 USDT 的流通量約 1,824 億美元,是市值最大的穩定幣。
雙方宣布的合作方向,是讓 Whop 整合 Tether 的錢包開發套件(Wallet Development Kit,WDK)。新聞稿也提到,Whop 將支援 USDT 與 USAT 兩種美元穩定幣。USAT 是 Tether 依美國《GENIUS 法案》推出的合規穩定幣,由 Anchorage Digital Bank 發行。它在 2026 年 1 月 27 日上市。
實際上線的錢包,條款上寫的技術供應商是 Privy。這是自託管錢包,Whop 不保管用戶私鑰。條款列出的穩定幣,目前只有 USDT。
3 月 25 日,Whop 在錢包之上推出 Whop Treasury。賣家可以把餘額轉成 Plasma 鏈上的 USDT0,再存進去中心化借貸協議 Aave 賺取浮動收益。上線時標榜年化收益最高 6%,實際利率隨 Aave 市場浮動,沒有鎖定期。Treasury 沒有存款保險。Forbes 報導,上線一週約有 3% 的用戶試用。
5 月 27 日推出的 Whop Cards,則負責花錢。這張 Visa 卡由 Third National 發卡,直接刷 Whop 帳上的餘額。在 Uber、Content Rewards 與 Whop Ads 等指定消費,最高享 5% 現金回饋。美國用戶限 31 州居民或 41 州註冊企業申請,另有給美國以外用戶的國際版條款。
從收款、生息到消費,Whop 把網路賣家的資金週期包進了平台。Schwartz 在 Treasury 的新聞稿中說,目標是讓企業「在同一個地方管理整個財務週期」。他也對 Forbes 說,會把用戶拿到錢之後的用途搬進平台。Forbes 解讀為購買比特幣、黃金與代幣化股票。錢包條款目前已可把 USDT 換成比特幣與黃金的代幣。
這條穩定幣軌道也帶來集中風險。美國財政部在 2026 年 8 月依《GENIUS 法案》提出規則草案,並說明法案預計 2027 年 1 月 18 日生效。屆時數位資產服務商原則上不得在美國提供外國發行的穩定幣。例外是發行商能配合美國的合法命令與對等協議,USDT 是否適用還沒有定論。Sacra 也指出,Tether、Aave、Plasma 或 USDT0 任一環節出事,都會同時衝擊 Whop 的支付、擴張資金與用戶餘額。
48 萬名剪輯師:把獲客也變成一筆交易
收款問題解決後,賣家的下一個問題是流量。Whop 生態給的答案,是切片剪輯(Clipping)。
剪輯行銷在 2025 年開始受到主流媒體關注。彭博社在 2025 年 10 月報導,MrBeast 付費委託的剪輯師已超過一千人,多半透過剪輯網路接案。Whop 自己也用這套方法推廣平台,2025 年 4 月的 Whop Clips 活動,YouTube 短片曾開價每千次觀看 1.25 美元。
Content Rewards 把這件事做成市集。品牌方或創作者設定一筆獎金池,提供直播、Podcast 等長片素材。剪輯師把素材剪成短影音,發到自己的 TikTok、Instagram、YouTube 或 X 帳號。系統透過官方授權讀取觀看數,按每千次觀看(CPM)付錢。
多數任務不要求露臉或粉絲門檻,但部分任務會限定年齡與受眾地區。Content Rewards 負責人 Daniel Bitton 對 Forbes 表示,平台的平均 CPM 約 1 美元。他估計,一般付費廣告的 CPM 約在 40 到 80 美元。
Content Rewards 最早由 Brett Malinowski 在 Whop 上發起。2025 年 12 月,Bitton 與 Whop 合作,把產品從頭重建後重新上線。Forbes 在 2026 年 4 月報導時,他才 18 歲。目前的營運方是總部在比佛利山莊的 Content Rewards Inc.,Whop 負責金流與出金。
依 Forbes 2026 年 4 月的報導,平台有 48 萬名創作者,每天撥款約 4 萬美元,每月產出約 100 萬支影片。這些都是 Bitton 自述的數字。另有約 200 家代理商,在平台上替客戶操作活動,Content Rewards 官網目前自稱逾 100 萬名創作者。
Bitton 對 Forbes 列出的客戶,有 Polymarket 等預測市場、AI 語音公司 ElevenLabs,以及遊戲《決勝時刻》。Justin Bieber、Sabrina Carpenter 等藝人也在上面發過任務。NPR 報導,Polymarket 的一檔活動開價每千次觀看 0.5 美元,總預算 7 萬美元。
預測市場會出現在這裡,有結構上的原因。Forbes 指出,主要廣告平台限制甚至禁止推廣預測市場,剪輯則完全繞過廣告系統。剪輯師在個人帳號發片,看起來就是一般內容。這是剪輯行銷便宜的原因,也是它的監管灰色地帶。
收費是兩頭抽。品牌方付 10% 平台費,通過驗證的品牌降為 8%。剪輯師領錢時另被收 10% 創作者費,只有總預算 5,000 美元以上的按篇或月費任務免收。
風控上,每支投稿會得到一個 0 到 100 的造假風險分數(Bot Score),由第三方防詐服務協助產生。分數過高就暫停撥款,轉人工審核。現行品牌條款寫明沒有自動核准,投稿會停在待審,直到品牌或 Content Rewards 處理。CPM 任務每輪 7 天計費、3 天保留,約 10 天後入帳。
剪輯之外,Whop 也自己做廣告。2025 年 10 月 22 日,Whop 收購遊戲內廣告平台 Hidden Studios。這筆收購直到 2026 年 5 月 6 日,才在 Whop 官方部落格揭露。負責人 Nicholas Motamedi 第一次用 Whop 時才 16 歲,當時在平台上出租搶鞋機器人。
5 月 12 日,Whop Ads 開放賣家從 Whop 後台投放 Meta 廣告。Schwartz 表示,之後很快會擴及所有主要廣告平台。8 月 18 日上線的 Whop Partners 補上推薦網路。推薦人最高可分得 Whop 從被推薦商家賺到的毛利 30%。被推薦商家投放 Whop Ads 時,推薦人另抽廣告支出的 1%。
這幾條線合起來,Whop 的收入從交易抽成延伸到商家的行銷預算。剪輯獎金與廣告費,都經過 Whop 的帳戶流動。D 輪新聞稿提到,平台約 2.5 萬名商家經營者每月創造 5.5 億美元營收。另有逾 5 萬人,每月從這些商家身上賺到收入。
讓 AI 代理開店:CLI、Blueprints 與按成效收費
2026 年下半年,Whop 的產品重心轉向 AI 代理。
7 月 21 日推出的 Whop CLI 是命令列工具。輸入 whop mcp add 一行指令,就能透過模型上下文協定(MCP),把 Whop 接上 Claude、Cursor 等 AI 助理。之後使用者可以用自然語言,讓 AI 代理透過 Whop 的 API 管理店鋪。依 D 輪新聞稿,Whop CLI 與 MCP 連接器每天合計被呼叫逾 35 萬次,月活躍用戶逾 14,700 人。
接著是與 SpaceXAI 的合作。SpaceXAI 是 SpaceX 在 2026 年 2 月收購 xAI 後的 AI 事業體,旗下有 Grok。SpaceX 在 8 月完成收購 Cursor,也把它併入 SpaceXAI。8 月底,SpaceXAI 把 Whop 列為 Grok 第一個端到端的商業連接器。9 月 2 日,Whop 再上架 Cursor Marketplace 與 Grok Bot。
在這之前,Replit 已在 7 月把 Whop 結帳嵌入自家平台。排程工具 Cal.com,也用 Whop 的元件推出收款功能。這些合作的共同點,是讓開發者在自己熟悉的工具裡,直接接上 Whop 的金流。
8 月 31 日推出的 Blueprints,讓使用者複製一門已在營運的生意,連同商品、定價、網站與結帳。Whop 在 D 輪新聞稿稱,上線 6 週已有逾 2.1 萬家商店由此建立。發布範本的人,可以分得 Whop 從這些商店賺到利潤的 10%。
10 月 1 日推出的 Economic Intelligence,是一套決策引擎。它用平台上數百萬筆交易訓練,替每個商家推薦投資報酬率最高的下一步。工程主管 Ishan Garg 說,目標是把代理的執行能力和 Whop 的資料結合起來。
收費方式也不同。Whop 只說,商家要把使用系統後多賺的營收,額外按比例分給 Whop,比例未公開。Whop 以 14,905 家商家為樣本,稱使用一個月後,合計銷售額比前一個月成長 31.8%。這是公司自行公布的數字,比較基準是前一個月,官方沒有提到對照組。
Sequoia 在投資文中寫道,Whop 平台上每天新增 1 萬家商店,也稱 Whop 已納入史丹佛、MIT、哈佛等大學的課程。在代理商務(Agentic Commerce)的趨勢下,Whop 把開店本身做成 AI 代理可以呼叫的 API。開店門檻降得越低,流進 Whop 金流的交易就越多。
四類對手,各自防守對應領域
Whop 的對手分散在四個市場,每一家只和它重疊一部分。
支付端的對手是 MoR 服務商。Stripe 推出 Managed Payments,由 Stripe 自己擔任 MoR,在標準費率外每筆再加 3.5%。Paddle 與 Stripe 旗下的 Lemon Squeezy,都收 5% 加 0.50 美元。這類服務主要面向 SaaS 與軟體開發者,沒有社群權限與流量分發。Stripe Managed Payments 目前也不支援平台型的多賣家整合。
社群與課程這一塊,Skool 最常被拿來和 Whop 比較。Skool 的 Hobby 方案月費 9 美元,每筆抽 10% 加 0.30 美元。Pro 方案月費 99 美元,每筆收 2.9% 加 0.30 美元。Skool 的強項,是積分、等級與排行榜這類社群遊戲化設計。Whop 的課程已有測驗、結業證書與依序解鎖,差距主要在社群互動。
創作者商店方面,Gumroad 直接銷售每筆抽 10% 加 0.50 美元,經 Discover 市集成交則抽 30%。Stan Store 月費 29 或 99 美元,平台不抽成,主打 Instagram 自動私訊。Patreon 對 2025 年 8 月 4 日之後上架的創作者,統一收 10% 平台費。
營收規模在兩年內拉開了距離。依 Sacra 估算,2024 年底 Whop 的年化營收約 5,600 萬美元,Stan 約 2,830 萬美元,同年 Patreon 營收約 1.4 億美元。到了 2026 年 9 月,Whop 年化營收約 4 億美元;Patreon 2025 年全年約 1.79 億美元。
剪輯分發則是新戰場。MrBeast 在 2025 年 10 月推出 Vyro,Clipping、Vues 等剪輯網路也在搶品牌的預算。運動報牌平台 DubClub,則在報牌這個類別和 Whop 正面競爭,兩家還曾打過官司。
以月營收 1 萬美元試算,假設 200 筆訂單、客單價 50 美元,全部是美國國內信用卡(表中月費與成本單位為美元):
試算依各平台官方費率頁(2026 年 10 月),第三方金流費以 2.9% 加 0.30 美元估算。Whop 若另收防詐與 3DS 驗證費,每月約多 20 美元。
只用基本費率時,Whop 在任何營收規模都比這幾家便宜。會翻轉的是加購模組。加掛訂閱帳單與 Discord 存取 App 後,費率變成 6.2% 加 0.30 美元。月營收約 3,000 美元以上,Skool Pro 就比較划算;和 Stan Store Creator 比,月營收不到 1,000 美元就已翻轉。
Whop 的卡位因此落在組合上。它把收款、權限、流量與出金綁進同一個帳戶,又願意服務其他平台審核較嚴的類別。這兩件事,對手各自只做到一段。
凍結資金、退款爭議與剪輯的監管外溢
Whop 的人效很驚人。約 110 名員工,撐起年化 66 億美元的交易額,平均每人創造約 360 萬美元的年化營收。客服與風控大量依賴自動化。AI 客服供應商 Decagon 的案例稱,Whop 每週有 5,000 到 10,000 件工單,導入後可自動處理六到七成。自動化撐起人效,也是投訴集中的地方。
收入高度集中。 第三方追蹤網站 Whop Trends,以會員數與售價推估各商品營收,屬於估算數字,資料截至 2026 年 2 月 15 日。在約 2.1 萬個有營收的商品中,前 1%、約 215 個商品拿走一半以上的估算營收。全部約 19 萬個商品裡,月營收超過 1,000 美元的只有約 2%。
這份樣本的涵蓋雖然不完整,但方向很清楚。Whop 宣稱平台造就了 650 位百萬富翁,背後是大量賺不到錢的新手賣家。Blueprints 與剪輯教學把更多新手帶進來,這個落差可能還會擴大。
賣家資金凍結。 Whop 的賣家條款要求爭議率低於 1%,以 90 天滾動計算。準備金最多可扣住全部餘額,最長 180 天。帳戶遭停權後,資金預設凍結 90 天,Whop 不保證之後撥付。
美國商業改進局(BBB)上有賣家投訴 11,225 美元遭凍結。Whop 在該案回覆,涉及詐欺的資金可能無限期扣留。Reddit 上也有賣家自述,1.32 萬美元被扣留 120 天。這類案件多為單方說法。嚴格風控是 Whop 維持收單合作關係的必要成本,代價是賣家帳上的錢不完全屬於自己。
買家退款卡關。 部分賣家在結帳頁或私訊中標榜「100% 保證」「雙倍退款」。相關投訴涉及交易教學等高價課程,單筆從 1,100 美元到 9,800 美元。Whop 的立場是,口頭承諾屬賣家行為,Whop 不是當事人。買家若已向發卡行提出爭議,該筆交易就永久不能經 Whop 退款。
截至 2026 年 10 月 25 日,Whop 在 BBB 近 12 個月有 120 件投訴,評級為「未評級」,理由是仍在回覆先前已結案的投訴。Trustpilot 則停止顯示 Whop 的評分,理由是違反平台規範,並註明已移除一批假評論。
高毛利產品碰不到主力客群。 Whop 的分期付款說明寫明,合作夥伴不支援博弈、運動投注、交易訊號與成人內容,純教育類的交易課程則可能過關。這些類別偏偏是平台的主力。費率 15% 的分期付款,因此很難賣給最大的一群賣家。Whop 越想靠金融產品提高抽成,越會撞上合作夥伴的審核標準。
剪輯的監管外溢。 2026 年 6 月 20 日,《華爾街日報》揭露 Polymarket 付錢請創作者拍攝假下注影片,並要求不要揭露付費關係。彭博社隨後引述知情人士,稱美國商品期貨交易委員會(CFTC)正廣泛調查 Polymarket,CFTC 未證實。
6 月 26 日,非營利組織全國消費者權益倡議者協會(NACA)在華府法院控告 Polymarket 不實行銷。訴狀直接點名 Whop,稱 Polymarket 在 Whop 上花了數十萬美元招募剪輯師。訴狀附上的活動頁由行銷公司 Virality 經營,預算 24.01 萬美元,規則寫著「Do NOT make the videos feel like ads or promotions」。雖然Whop 不是被告。
年齡是另一個敏感點。Content Rewards 的條款限 18 歲以上,即使家長同意也不收未成年人。但 Whop 主站允許 13 歲以上註冊,主站上也有品牌自辦的剪輯活動。NPR 引述一位管理 4 萬名剪輯師的業者,稱旗下剪輯師的平均年齡在 16 到 24 歲之間。
美國聯邦貿易委員會(FTC)的代言指南,本就要求付費推廣必須揭露,居中撮合的業者也可能擔責。兩份剪輯條款都把揭露責任推給剪輯師。一旦執法收緊,平台很難置身事外。
Whop 本身也有法律糾紛。DubClub 在 2025 年 10 月控告 Whop 與一名從 DubClub 跳槽的員工盜用營業秘密。雙方 2026 年 1 月初步和解,3 月撤告且不得再訴。Whop 也在紐約州法院告一名前員工,主張她離職時股權已失效;她另控告 Whop 與 Schwartz 歧視與報復,兩案都還在審理。目前沒有查到 FTC 或州檢察長對 Whop 的執法行動。
這幾個風險有共同的根源。Whop 要從次文化市集,走進主流品牌的行銷預算,得先補足人工審核與商家信譽分級。以 110 人的團隊規模,這會是比開發新功能更難的一關。
馬克碎念
6% 的抽成率,是客群給的
收單業有一條老規矩:高風險商戶付高費率。旅遊、博弈與會員訂閱這類商戶,費率普遍比一般零售高,還要預留一筆準備金。
Whop 的 6% 用的是同一套邏輯。運動博弈、投資服務這類項目,Stripe 與 PayPal 列為禁止或須事前審核。Whop 願意收運動賽事分析與交易教學,也把風險定價進費率、準備金與 90 天凍結期。
差別在於包裝。傳統高風險收單商賣的是「願意收你」,Whop 賣的是一整套開店工具。賣家先感受到零月費與一鍵開張,費率要等規模長大後,才一層層疊上來。
收款平台開始吃廣告預算
Shopify 2026 年第二季營收 35.8 億美元,其中 27.8 億美元來自以金流為主的商家解決方案。訂閱收入只占約兩成。商家賣得越多,Shopify 收得越多。
Whop 走的是類似的路,還往前多走了一步。Whop Ads 與經 Whop 金流撥付的剪輯獎金,讓它的收入從商家的營收延伸到商家的行銷支出。
Shopify 在 9 月先接上 Meta 的 AI 代理 Muse,10 月再對任何 AI 代理開放商品目錄,代理可以用 Shop Pay 結帳。Whop 則把開店本身做成 AI 代理能呼叫的 API。兩家站在代理商務的兩端,Shopify Ventures 這次共同領投,可以從這個角度理解。
回看台灣
Stripe 目前不支援台灣企業開戶,台灣的數位賣家要收全球的錢,向來得繞路。Whop 的官方提領說明列有台灣,賣家可以把錢領回台灣的銀行帳戶。
以抽成比較,方格子的會員制方案抽 20%、數位商品抽 15%,而且是在扣除金流費與稅金之後才計算。Portaly 依方案抽 6% 到 12%。Whop 2.7% 加 0.30 美元的基本費率,明顯較低。
但 Whop 的模式很難在台灣複製。台灣的數位創作者市場規模有限,Whop 靠的是全球 7 萬個小市場的長尾。中文社群目前看到的 Whop,多半是「剪輯切片月入過萬」的副業教學,還沒有知名台灣創作者以它為主要變現平台。
比較務實的用法,是把 Whop 當作跨境收款與找海外流量的工具。前提是自己備份客戶名單與 Email,別把整門生意押在一個可能凍結資金的平台上。
常見問題(FAQ)
Whop 是什麼?
Whop 是一個數位商品與付費社群的商業平台,2021 年 3 月上線。賣家可以在上面賣 Discord 付費社群、課程、軟體授權與交易指標,買家付款後系統自動開通權限。Whop 也提供自建金流、穩定幣出金與廣告投放,2026 年 10 月以 51 億美元投後估值完成 D 輪。
Whop 的手續費怎麼算?
Whop 不收月費。美國國內卡每筆收 2.7% 加 0.30 美元,國際卡加 1.5%,換匯加 1%。多金流商路由、訂閱帳單與稅務代收是選用功能,全開時國內卡費率為 6% 加 0.30 美元。分期付款每筆 15%,出金另依方式收費。
Whop 的融資與估值是多少?
Whop 在 2026 年 10 月 21 日完成 2 億美元 D 輪,彭博社報導為 2.05 億美元,投後估值 51 億美元,由 Sequoia 與 Shopify Ventures 共同領投。2026 年 2 月,Tether 以 16 億美元估值投資約 2 億美元。據彭博社報導,Whop 年化營收已超過 4 億美元。
Whop 和 Tether 是什麼關係?
Tether 在 2026 年 2 月投資 Whop,雙方宣布 Whop 將整合 Tether 的錢包開發套件,支援 USDT 與 USAT。Whop 目前提供自託管的穩定幣錢包,以及把 USDT0 存入 Aave 生息的 Whop Treasury。Tether 執行長 Paolo Ardoino 也是 Whop 董事。
Content Rewards 是什麼?剪輯師怎麼賺錢?
Content Rewards 是切片剪輯的任務市集。品牌提供長片素材與獎金池,剪輯師把素材剪成短影音發到自己的帳號,按每千次觀看領錢,平均約 1 美元。它由 Content Rewards Inc. 營運,與 Whop 合作,金流與出金由 Whop 負責。
Whop 和 Skool、Gumroad 有什麼不同?
Skool 收月費,強項是社群遊戲化設計;Gumroad 不收月費,但直接銷售每筆抽 10% 加 0.50 美元。Whop 不收月費,基本費率 2.7% 加 0.30 美元,還把收款、Discord 權限、流量與出金綁在同一個帳戶。加購模組後,Whop 的總成本可能高於 Skool Pro。
Whop 會凍結賣家的資金嗎?
會。Whop 賣家條款要求爭議率低於 1%,準備金最多可扣住全部餘額、最長 180 天。帳戶遭停權後,資金預設凍結 90 天。BBB 與 Reddit 上都有賣家投訴資金被扣留,多為單方說法。
台灣可以用 Whop 收款嗎?
可以。Whop 官方提領說明的支援國家清單列有台灣,賣家可以把款項領回台灣的銀行帳戶,國際當地銀行的提領費依國家而定。Stripe 目前不支援台灣企業開戶,這是台灣跨境數位賣家考慮 Whop 的原因之一。







