The Sandbox 的虛擬土地買賣成熱門話題,當中不乏出現許多名人,如鄭志剛、馮德倫、舒淇、饒舌歌手 Snoop Dogg ,甚至有品牌,像是地產商、運動品牌 Adidas 等,都斥資上千萬購入虛擬土地。不過,多數人對於 The Sandbox 的認識只限於高價虛擬土地的買賣,對於背後的價值卻是一知半解。
The Sandbox 是一個建構虛擬世界的遊戲,玩家可以在遊戲中基於以太坊區塊鏈建構、擁有和代幣化遊戲中的任何資產,允許任何人在上面創建自己的的遊戲,也可以用來收費獲利。透過GameFi 的概念界定遊戲中數位資產的所有權,也奠定了Play to Earn 的商業模式。今天就讓馬克帶你一探究竟!
GameFi 是什麼?
GameFi 的英文全名為Game Finance,意指「遊戲化金融」,在傳統遊戲加入了區塊鏈解決了一個問題︰玩家不會因為有一天遊戲停止更新,就失去花了很多心力在遊戲裡面建設的世界寶物。如果玩家在遊戲裡打造的裝備,可以透過鑄成NFT的方式在線上轉賣,就可以流通並創造價值,此外,業者也能透過發行遊戲專屬的虛幣,來吸引玩家藉此募資。
簡言之,GameFi 是將遊戲與區塊鏈驅動的金融化的結合,而這樣基於區塊鏈與加密貨幣等數位資產的發展,使遊戲中虛擬資產的所有權能被界定,從而產生了真正的經濟價值。
與傳統遊戲的差異
(一)遊戲平台不再將角色與寶物裝備鎖在自有平台,開放給玩家以NFT形式轉售。這些NFT並非純供收藏,仍具備能讓玩家增強戰力,或吸引網友欣賞以便賺取金流的功用。
(二)遊戲平台鼓勵玩家以邊玩邊賺(Play to Earn)方式參與;不過參與前通常也須要購買一些初始角色或虛擬資產,才能夠進入。
(三)遊戲平台也會發行自身的虛擬貨幣,玩家不但可用該貨幣換取寶物,也能在許多虛擬貨幣交易所上匯兌成其他加密貨幣,或使用來投資。
The Sandbox 介紹
The Sandbox 是一款邊玩邊賺的區塊鏈遊戲,在元宇宙中結合區塊鏈技術、DeFi 及 NFT 來打造虛擬世界及數位資產,還能在建立虛擬商品後,透過The Sandbox 市場出售NFT 賺取SAND 代幣。
Sandbox 講求高自由度的玩法,主要遊戲內容會以使用者生成內容(User-Generated Content)爲主,用戶能夠通過區塊鏈和智能合約為創建的內容獲得所有權,並從中獲得收益。遊戲主要由三個產品組成,分別為VoxEdit、Marketplace 和Game Maker。
(一)VoxEdit
是一個簡單但功能強大的免費3D 建模和NFT 工具包,允許用戶製作和操作3D 物件,如人類、動物、車輛、工具和物品。Voxels 是類似於積木的方形3D 像素,像是Minecraft 或樂高的積木。創建的3D 物件可以轉移到The Sandbox 的 Marketplace 中販售,也可以放到遊戲中變成角色或道具使用。
(二)Marketplace
允許用戶上傳、發布及銷售他們製作的 NFT ,先將物件上傳以提供去中心化儲存,然後在區塊鏈上註冊證明所有權,物件即成為資產,可以透過在市場上提供售價來出售,任何買家都可以進行購買。
(三)Game Maker
允許任何人免費構建任何天馬行空的3D 遊戲,無需撰寫程式即可在幾分鐘內創建令人驚嘆的3D 遊戲,這也代表了任何創作者都可以在數位宇宙做出貢獻,讓遊戲中其中充滿互動創作和體驗。
經濟模型介紹
The Sandbox 使用多種區塊鏈代幣類型確保與平台互動的所有類型用戶之間的經濟模型:
(一)SAND
Sand Token (SAND)是 The Sandbox 的原生代幣,也是遊戲中使用的虛擬貨幣,主要有以下用途:
1、支付費用
SAND 幣是Sandbox 中的唯一支付工具,玩家可以使用SAND 來買入LAND,也可以買入喜歡的 NFT。此外,如果要參與其他玩家創造的小遊戲,或是參觀其他玩家的LAND,也需支付SAND 作為門票。
2、質押
玩家可以透過質押SAND 來賺取更多的SAND 收益,此外,還可以收到部分手續費收益作為獎勵。
3、治理、投票
SAND 同時也作為治理代幣,持有者可以針對社群提案進行投票,可能的內容包括下一次活動的主題內容、基金會給予創作者的補助多寡等。
(二)LAND
Land 則是The Sandbox 中的數位房地產,玩家購買LAND 是為了在其中建造遊戲、資產和互動體驗,每個Land 都是一個以太坊區塊鏈上唯一且不可替代的代幣。
The Sandbox 有兩種不同的土地類型:
1. Land:地圖上的基本沙盒單位,每個Land 大概是96 x 96米,足以支持所有類型的區塊鏈遊戲體驗。
2.Estate:一個Estate 是數個Lands 的組合,也是創作者團隊創造更大、更身臨其境的在線體驗的潛力所在。
擁有 Land 可以做什麼呢?主要有以下 4 個:
1、創造獨一無二的世界
持有者可以創造專屬於自己的空間,用於交友玩樂、經營自己的社群。
2、透過設定遊戲收費方式獲利
持有者可自由創造遊戲及設定收費方式以賺取利益,如向前來參觀的人收取門票費等。
3、參與管治
可參與 The Sandbox 的治理,共同制定平台未來發展。
4、舉辦比賽和活動以獲取獎勵
The Sandbox 未來有機會舉辦各種比賽與活動,排名較前者或會得到獎勵。
(三)、用戶自行生成的物件
由用戶自行生成的代幣,物件可以作為The Sandbox 中遊戲製作者的元素,比如刀、盾牌、怪物等,每個資產都能在市場上進行交易。
資金是怎麼來的?
基金會是支持The Sandbox 生態系統發展的主要來源,資金作爲獎勵激勵用戶、創作者及投資者在平台上創作高品質的內容和遊戲。基金會發布的第一個活動是遊戲創作者基金,截至 2021 年 1 月,該資助的遊戲約 20 個。
基金會由The Sandbox 核心成員 2/3 多簽管理,具體成員未公開,而基金會資金主要來源為:
土地拍賣的 25% 資金;
市場手續費的 50%;
代幣分配。
潛在問題
(一)用戶參與度
目前區塊鏈的沙盒遊戲存在用戶參與感低、體驗較差集及用戶群體侷限的問題。大部分參與競拍土地的人投機性比較強,很少人願意花精力在創建內容上,導致土地空白,從而使其他遊戲參與者的用戶體驗變差。如果內容質量不高,也很難吸引更多的用戶參與。用戶是遊戲的根本,用戶留存率不提高,導致購買遊戲 NFT 資產的意願降低,使遊戲資產貶值,導致惡性循環。
(二)市場泡沫風險
虛擬土地價值被炒熱,出現許多高價交易,而虛擬土地和實質土地不同,即使一個平台上的土地數量有限,還可以有其他平台出現,虛擬土地持有人手上的土地從性質上而言,是可被替代的。例如:Sandbox 的土地炒賣到頂,就去炒賣Decentraland 的虛擬土地,背後價值有可能被炒賣得過高。
馬克碎念
許多人說區塊鏈遊是進入Metavese 發展中最接近的雛形之一,尤其大量產生的使用者生成內容(USG)能協助社群的維持與發展,也更能打破虛擬與現實的界限,甚至更近一步創造出在現實生活中無法實現的場景或活動。
收益雖然是目前推動整個產業火紅的主要原因之一,但馬克認為未來一定會有更大型的業者進入這個產業來經營,來降低進入的門檻與改善目前的遊戲體驗。所以目前大家看到鏈遊的缺點並不會導致整個GameFi 的消失,而是需要更多的時間與參與者來完善優質的遊戲打造。