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AR、VR、MR、XR 傻傻分不清?早在元宇宙之前,這些技術已經存在,隨著科技發展,還有疫情增加遠端實境的可能性,讓4R 得以步入商業世界。虛實整合的AR 擴增實境與VR 虛擬實境早已在許多產業中實踐,後續推出的MR 以及 XR 也跟上浪頭,為體驗者提供更多感官互動!這麼多R 你真的知道他們差在哪嗎?想知道更多,就快跟上馬克的4R 小百科吧!
擴增實境 Augmented Reality(AR)
(一)定義
1、指的是透過攝影機的影像畫面結合某種辨識技術,來讓螢幕中的現實場景擴增出虛擬的物件並與之互動的技術,會同時看到真實世界與虛擬同時並存的內容。
2、技術原理是透過攝影機拍攝現實畫面並結合某種辨識定位技術,讓螢幕中的現實場景擴增出電腦虛擬產生的物件,會同時看到真實世界與虛擬同時並存的內容。
(1)常見應用:智慧行銷、智慧醫療、智慧城市、工業 4.0
(2)相關技術:IoT、AI、圖像偵測、體感偵測、3D 建模
(3)採用裝置:see-through 裝置,如 AR 眼鏡、手機
(二)經典案例
遊戲 Pokémon GO、Facebook / Instagram / Snapchat 等社群媒體的濾鏡
虛擬實境 Virtual Reality(VR)
(一)定義
1、指的是電腦創造出3D的虛擬空間,一般會搭配頭戴顯示器,使用者不會看到現實環境,完全沉浸在這個虛擬世界中,當使用者移動或動作時,虛擬世界會有對應的回饋,有身歷其境的臨場感。
2、在數位裝置內打造完全虛擬的世界,由電腦產生的影像和聲音構成,依據不同類型,有些影片可360度觀看、有些體驗或遊戲可用手握控制器操控虛擬世界的物件以及移動等。
(1)常見應用:元宇宙、智慧行銷、工業 4.0、職業訓練、電玩遊戲
(2)相關技術:體感偵測、3D 建模(場景)
(3)採用裝置:全罩式頭戴裝置,如VIVE、OculusVR
(二)經典案例
學習軟體Holoroom How To、電影《一級玩家》
混合實境 Mixed Reality (MR)
(一)定義
1、簡單來說是AR和VR的融合,一般也會搭配頭戴顯示器,但是使用者看到的是現實環境,額外再堆疊出虛擬的物件,雖然MR和AR很相似,但它更強調的更是現實與虛擬的混合。
2、使用者從頭戴顯示器中會看到虛擬的物件出現在真實環境中,和AR相近,但MR更強調AR中的「真實環境」元素和VR中的「沉浸感」和「虛擬互動」元素所結合呈現出真實、虛擬世界混合分不清的感受。
(1)常見應用:元宇宙、智慧行銷、工業 4.0、職業訓練、電玩遊戲
(2)相關技術:體感偵測、3D 建模(場景)
(3)採用裝置:Microsoft Hololens
(二)經典案例
元宇宙、遊戲 任天堂 Switch 《馬力歐賽車:家庭賽車場》
延展實境 Extended Reality (XR)
(一)定義
1、指結合了實境及虛擬的環境以及人機互動設備,是用電腦技術以及可穿戴型設備所計算,其中的X是表示變數,可以是現在或是未來的空間計算技術,基本只要是AR、VR、MR等任何包含所有的現實與虛擬融合的技術,都可以視為XR的一部份。
2、XR 即是以上三種的技術的集合,也就是 VR+AR+MR=XR 。XR 沒有太嚴謹的定義,任何 VR、AR、MR 的應用都可以視為 XR 的一環,也可說 XR 是虛擬現實交錯融合技術的總稱。
(1)常見應用:元宇宙、智慧行銷、工業 4.0、職業訓練、電玩遊戲
(2)相關技術:體感偵測、3D 建模(場景)
(3)採用裝置:see-through 裝置,如 AR 眼鏡、手機
(二)經典案例
虛擬用餐、味覺體驗 Aerobanquets RMX
AR、VR、MR面臨的挑戰
(一)擴增實境 AR
1、面臨的難題為如何將虛擬的物件「能夠持續穩定地定位在真實環境中」,因為只有穩定地持續定位,虛擬與真實結合的感受才更強烈。
2、目前定位技術較為成熟的有圖像辨識,其他如臉部辨識、SLAM(Simultaneous localization and mapping)、室內定位等定位演算法仍在不斷地進步中。
(二)虛擬實境 VR
1、最大的難題在於「頭戴顯示器的重量和舒適度」,唯有減輕重量和更舒適的配戴,才能延長使用時間,提升用戶體驗。
(三)混合實境 MR
1、MR 混合AR、VR 的特色與技術,因此面臨的難題包含:
(1)AR:能夠持續穩定地定位在真實環境中
(2)VR:頭戴顯示器的重量和舒適度